DESIGNLAB

Design, Tipografia e Multimédia.

Archive for November, 2010

Quem quer dar um pulo a Frankfurt?

Neste momento, gostava de poder dar um pulo a Frankfurt para visitar a exposição abstrakt Abstrakt:

“abstrakt Abstrakt
The Systemized World
Through the exhibition ‘abstrakt Abstrakt – the systematized world’ we seek to analyze the nature and effect of abstraction systems.”

http://node10.vvvv.org/pages/exhibition

Via twitter do Mariuz Watz

Cinder: C++ para artistas

Cinder website

Há muito tempo que sou fã do trabalho do Robert Hodgin e dos Barbarian Group. Desde cedo começaram a ter trabalhos espectaculares publicados na galeria do Processing.org. Mas Hodgin insistia em elevar o nível sempre um pouco mais com os seus pequenos vídeos e demonstrações no Vimeo. Por um lado, os trabalhos e estudo que publica online são absolutamente lindos — vejam este do ano passado por exemplo: http://vimeo.com/7565418. Por outro lado, sempre foram um incógnita tecnológica para mim…

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Enric Jardí @ FBAUP

Cartaz de divulgação

Na próxima Sexta-feira, dia 26 de Novembro, o Designer Enric Jardí vai dar uma conferência sobre Tipografia na Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto. Confesso que pouco mais sei sobre a conferência. Sei que vale a pena ouvir falar (e ler sobre) o Jardí, e que esta é uma oportunidade rara! Por isso, lá estarei, pelas 16:00, na Sala 101 do Pavilhão Carlos Ramos!

Actualização da lista de atalhos do Blender 2.5

PDF com a lista de atalhos do Blender 2.5, disponível para download no Scribd

Este fim-de-semana dei a formação de introdução à modelação com o Blender 2.5 na Audiência Zero, que já tinha anunciado aqui. Foi bastante bom (podia ter sido melhor, é verdade), principalmente para mim, porque me obrigou a aprender e sistematizar uma série de coisas antigas e outras novas sobre o Blender e sobre a modelação… Aproveito o lanço e a loucura provocada pelo cansaço para anunciar que estou a disponibilizar no Scribd uma lista de atalhos para a introdução à edição e modelação no novo Blender. A lista e o que foi leccionado na formação foi bastante extenso—74 comandos no total!… Por isso, aqui está, um pdf em alta, pronto para download e imprimir (já vai na 3ª versão ampliada e estou a trabalhar na próxima actualização):

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Blender 2.5 Reference & Files

Não houve tempo para fazer “pirotecnias visuais” aqui para o Blog, mas, pelo menos, ainda deu para fazer uma lista de teclas de referência para a formação deste fim-de-semana na Audiência Zero.

Slides da formação no Scribd

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Workshop de Modelação 3D com Blender 2.5

Profundidade de Campo (Depth of Field - DOF) no Compositor do Blender 2.5

No próximo fim-de-semana vou dar uma formação de Modelação 3D na Audiência Zero (AZ), com a nova versão do Blender 2.5. Nos últimos posts fui deixando no ar a data, mas agora é definitivo—Sábado e Domingo 20 e 21 de Novembro.

Já há poucas inscrições disponíveis, por isso não percam a oportunidade e inscrevam-se já. O Workshop decorre nas instalações da AZ das 10:00 às 13:00 e das 14:30 às 18:30 está dividido em 4 módulos com os seguintes conteúdos* para cada um dos 4 blocos do fim-de-semana/formação…

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Vai tudo correr bem

John Maeda: Looking for Superman @ Vimeo

“It’s going to be ok… the world needs our wonderfull curse…” Não é bem uma citação, mas sim mais uma construção a partir do discurso de John Maeda na 99% Conference. Vale a pena parar e ver: http://vimeo.com/15673277

LuxRender e SmallLuxGPU

Pois, graças a este vídeo do Sebastian König, decidi investir mais um tempinho a experimentar a próxima grande coisa no que diz respeito a Unbiased Renderers—SmallLuxGPU (AKA LuxRays).

SmallLuxGPU, ~10'', 1920px

SmallLuxGPU, ~500'', 1920px

Este motor de render usa as instruções nativas de GPU e de CPU para acelerar os renders de uma forma impressionante. É tipo um Photoshop para 3D… O resultado é esta comparação entre o Lux e o Small. O resultado é mesmo muito semelhante, com a diferença que o Small apresenta os mesmos resultados apenas alguns segundos depois. Como não consegui usar directamente com o meu Blender 2.55, usei a versão pré-compilada disponível no fórum oficial: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=4247&sid=cd458462191b174eeae9da09a843e891and

LuxRender, ~320'', 960px

LuxRender, ~1500'', 1920px

Também não sei porquê, mas de cada vez que tento fazer o render desta cena com um motor de render diferente (Interno, Lux, ou SmallLux), tenho que reconstruir tudo—texturas (como é normal), luzes, meshes (o que me safa é o comando de append).

Agora quando olho para os renders feitos com o LuxRender normal… fico um pouco desiludido (até porque demoram dezenas de vezes mais tempo!). Um outro efeito que ainda não consegui controlar são as texturas UV… não sei porquê, mas não consigo visualizar com os motores Lux, apesar de seguir as regras… De qualquer forma, o resultado ainda fica um pouco aquém do que preciso, ou do que quero… Isto é, adoro a estética ruidosa das imagens e a iluminação “contaminada”, mas… acho no fim-de-semana vou aprender a usar o node compositor para acrescentar detalhe e profundidade de campo às imagens. Pode ser que o AO chegue para tudo o que quero.

Die, Pumpkween, die!

Choose your weapon...

Pois é…  “matei a Polly” há precisamente 78 minutos atrás: http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=539

Indeciso entre uma faca, uma faca de carne, ou um cutelo, apliquei neste fim-de-semana o golpe final na abóbora que andava a modelar para o concurso de Halloween do Blender-PT iniciado na passada Conferência na Audiência Zero. Desenho da geometria básica, aplicação de materiais, aos modifiers e texturas, etc… no final deu mais trabalho do que estava a contar, mas definitivamente, o dobro do gozo—os prémios continuam a ser atractivos (quero muito experimentar aquele SpaceNavigator), mas há muita gente a participar com bons modelos… (ainda tenho um restinho de esperança)

Polly Pumpkween is dead. Long live Polly! Entrada pessoal no concurso do Blender-PT

O processo neste fim-de-semana, ou melhor, num pouco do Sábado e num pouco deste Domingo (entre o almoço e jantar de famíla) consistiu em fazer um upscale à geometria da abóbora—que começou em poly-by-poly—através de box modelling, com e sem o Proportional Editing ligado. Depois apliquei os modifiers (essencialmente o Subsurf), mas com o cuidado de tentar manter os vincos pretendidos. Por fim, não consegui carregar as texturas como queria—por um lado por não arranjar imagens de texturas de abóboras com qualidade, por outro porque só tinha pouco mais de uma hora para o acabar… apliquei só uma textura com mapeamento UV à língua. Esta, apesar de estar no sítio, não ficou à escala—precisava se mais “miudinha”— mas já foi um grande avanço.Dá para ter uma ideia do que aí vinha para a pele da abóbora, certo?

Time-lapse dos passos finais no Vimeo

Apesar de não se notar (muito), mudei a faca para um cutelo e calibrei as luzes do interior da abóbora. Desta feita, voltei a  fazer um time-lapse dos últimos passos… mas ainda sou muito trengo com esta nova versão do Blender—o trabalho foi todo feito com o Blender 2.54 e 2.55. Alguns dos render iniciais foram testados com o LuxRender 0.71 (ainda vou deixar um a fazer hoje à noite, para ver se o modelo já entra bem com o Subsurf e os vincos sem auto-smooth). Podem ver na minha página do Vimeo: http://www.vimeo.com/16600869

Blender Foundations: The Essential Guide to Learning Blender 2.5Um factor crucial para a diversão e motivação foi ter conseguido ler aproximadamente as primeiras 100 páginas do livro Blender Foundations: The Essential Guide to Bldender 2.6 do Roland Hess—essencial para os iniciados e para quem quer fazer a transição do 2.49 para esta nova versão!

Deu para relembrar uma série de atalhos que já me tinha esquecido e para aprender uma série de técnicas que ainda não domino… O livro é bem melhor do que o da versão 2.42, que já aqui recomendei anteriormente—explica muito bem todos os passos iniciais, de forma bastante ilustrada e completa. Tal como se apresenta no início, não é um manual de referência das opções do software, mas sim um manual de todos (!) os processos necessários para a realização de uma animação dentro do Blender.  Ensina ainda a usar o node compositor—com o que hei-de experimentar fazer um render com profundidade de campo (Depth of Field—DOF) dentro do Blender! Até hoje este manual da Focal Press parece-me o melhor que já li (e acreditem que já passei os olhos por quase todos os manuais que estão publicados—Packt, Sybex, APress, FriendsofEd, FCA,…). Enfim… recomendo MUITO!

Para a imagem final, ficou a faltar fazer/experimentar:

  • Textura UV da abóbora exterior e interior (tenho que melhorar o corte por seams… o desdobramento UV ficou muito confuso…);
  • Melhorar/levantar o sangue (tensão superficial) junto da língua e por baixo da abóbora;
  • Melhorar a textura da língua (usar uma língua de vaca?);
  • Fazer o render com o Node Compositor + DOF);
  • Comparar o render com renders feitos com o LuxRender e com o LuxRays/SmallLuxGPU (este último ainda não o instalei, talvez no próximo fim-de-semana)

Cartaz de Divulgação do Workshop da AZ

E pronto… foi uma aventura! Já agora não se esqueçam—no fim-de-semana de 20 e 21 de Novembro vou dar um workshop de Modelação 3D com Blender 2.5 na AZ. Ajudem-me a divulgar e apareçam: http://www.audienciazero.org/index.php?option=com_cct&task=view&id=147

Blender 2.55 Beta com LuxRender

Splash screen da nova versão

Graças ao post do Mags no Blender-PT, soube agora que já está disponível o novo Beta do Blender 2.5 aqui: http://download.blender.org/release/

Instalei para experimentar e já configurei o LuxRender. Vem mesmo a calhar, porque estava a dar em doido com os quirks na interface da minha versão, que espero já não existirem e, para além do mais, acho que tinha estragado o meu LuxBlend hoje de manhã… veio mesmo a calhar, esta nova versão!

Printscreen do site oficial

Aproveitei e fiz um pequeno tutorial no post do Mags a explicar como colocar o LuxRender a trabalhar com o Blender. Aqui vai uma réplica ligeiramente editada:

O LuxRender, é um motor de render (physical/unbiased) alternativo ao(s) renderer(s) do Blender para quando se precisa de imagens (muito) realistas. Qualquer coisa parecida a usar a opção de Ambient Occlusion em esteróides!Para este motor funcionar correctamente, é necessário preparar os ficheiros da cena para o render. Como que “traduzir”o comportamento das luzes, dos materiais, etc, para o LuxRender poder interpretar, uma vez que os algoritmos são diferentes.

Para isso existe uma framework de exportação + um  script (LuxBlend25) que automatizam a maior parte do trabalho. É apenas necessário mapear algumas definições no Blender. Ora então um guia rápido:
1. Descarregar o Renderer:
http://www.luxrender.net/v/download

2. Instalar o Renderer (basta correr o instalador);

3. Descarregar a framework de exportação necessária:
http://src.luxrender.net/exporterframework

A nova versão 2.5 do Blender já têm a framework incluída. Se for a vossa, ignorem o passo 3 e 4.

4. Colocar a framework no sítio indicado:

Once you have an unpacked copy on disk, you should copy the folder named “extensions_framework” into your <blender scripts>/modules/ folder. Alternatively, you can save the files at any location you like and add the path to the “Scripts” path in Blender’s preferences.

5. Descarregar o Script de exportação:
http://src.luxrender.net/luxblend25

6. Coloca-lo no sítio indicado:

Once you have an unpacked copy on disk, you should see a folder called “src”. Inside this folder, there is a folder called “luxrender”. Copy this “luxrender” folder into your <blender scripts>/addons/ folder.

As instruções para a instalação estão todas aqui:
http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=LuxBlend_2.5_installation_instructions

Depois basta apenas arrancar o Blender e configurar algumas opções:

7. Activar o renderer nas preferências do programa

8. Escolher o novo motor de render no viewport 3D

9. Configurar os materiais, luzes e câmaras

10. Configurar as opções de Render—não esquecer de indicar a localização da instalação do LuxRender e de activar a opção “Run Renderer”

11. Correr o Render e esperaaaaaaaaaaaar….

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