
Um post muito rápido para divulgar a formação introdutória ao Blender 3D na Audiência Zero. Vão ser duas sessões:
- A primeira dedicada à modelação no fim-de-semana de 17 e 18 de Abril;
- A segunda dedicada aos materiais e iluminação no fim-de-semana de 24 e 25 de Abril;
Vai ser usada a versão 2.49b, apesar do Alpha 2 já estar cá fora. Ainda não tive tempo para brincar com a nova versão, por isso…
Esta formação vem no seguimento das formações dadas pelo Luís Belerique (às quais também tive oportunidade de assistir) e resulta também de uma outra que já fiz em Coimbra. Como não sou tão cromo do 3D como o Luís, vamos ficar pelos básicos e espero cobrir os todos os tópicos propostos. Quem se inscrever também vai ter acesso a documentação “beta” que tenho preparada e conto actualizar especificamente para esta ocasião. Ainda não está pública e conto com a opinião e participação de todos para afinar os documentos.
Fica aqui então a proposta de conteúdos das duas sessões. Vemo-nos por lá?
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Workshop de Introdução à Modelação em Blender (3d)
Neste workshop os alunos tomarão contacto com os conceitos básicos de modelação 3D utilizando a ferramenta de software livre Blender e aprenderão os métodos básicos e essenciais de modelação poligonal, recorrendo à edição simples e operações de transformação de objectos como um todo ou da sua geometria. De forma a poder criar imagens mais interessantes irão aprender a utilizar renders simples dos modelos de forma a partilha-los da forma mais eficaz. No final, os alunos devem ser capazes de poder iniciar ou aperfeiçoar de forma independente a criação de objectos para imagens e animações 3D.
Conteúdos Programáticos
– Introdução ao Blender e aos conceitos de Modelação 3D
Obter e instalar o Blender;
Principais recursos (online e offline);
Conceitos básicos de modelação 3D;
Exemplos de autores;
– A Interface do Blender
Manipulação;
Personalização;
Teclas de atalho e rato;
Viewports, botões e contextos;
– Criação de objectos
Introdução à modelação e aos objectos;
Criar, seleccionar e editar objectos;
Meshes – Estruturas, primitivas e Smoothing;
Edges, Faces e Vertex;
Curves, Surfaces e Texto;
Extrusão e Bevelling;
Layers;
– Manipulação de objectos
Modificadores e deformações simples;
Combinar objectos;
Transformações Simples;
Utilização de funções especiais de modelação;
– Iluminação, materiais e câmaras básicos
– Introdução ao render
Painel de Output e opções;
Formatos de Imagem estática;
Render Layers;
Outros motores de render;
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Workshop de Materiais e Texturas em Blender (3d)
Neste workshop de Blender os alunos aprenderão a aplicar e modificar materiais e texturas em modelos 3D, um passo essencial na síntese de imagens resultantes da modelação 3D gerada por computador. Como ajustar os seus parâmetros mais importantes e activar opções como reflexão, refracção, mapas e procedural textures. De forma a poder criar imagens mais interessantes irão aprender a fazer iluminação de cena e a configurar câmaras de uma forma simples.
Conteúdos Programáticos
– Introdução ao Blender e aos conceitos de Iluminação
– A Interface do Blender
Manipulação;
Personalização;
Teclas de atalho e rato;
Viewports, botões e contextos;
Criação e manipulação de objectos;
– Iluminação
Introdução;
Lâmpadas – Tipologias;
Lamp/Lightning Rigs (Iluminação simples e de 3 pontos)
Parametrização
– Aplicação e configuração de materiais
Preview e opções de materiais
Shaders – Diffuse e Specular;
Reflexões e transparências
– Aplicação de texturas a materiais
Tipologias e parametrização das texturas
Canais e mapas – Bump, Normal e Displacement Maps
Procedural textures
Texturas geradas e imagens bitmap
Texturas animadas
Environment Maps
Mapeamento de texturas
– Câmaras e render básicos