LuxRender e SmallLuxGPU

Pois, graças a este vídeo do Sebastian König, decidi investir mais um tempinho a experimentar a próxima grande coisa no que diz respeito a Unbiased Renderers—SmallLuxGPU (AKA LuxRays).

SmallLuxGPU, ~10'', 1920px
SmallLuxGPU, ~500'', 1920px

Este motor de render usa as instruções nativas de GPU e de CPU para acelerar os renders de uma forma impressionante. É tipo um Photoshop para 3D… O resultado é esta comparação entre o Lux e o Small. O resultado é mesmo muito semelhante, com a diferença que o Small apresenta os mesmos resultados apenas alguns segundos depois. Como não consegui usar directamente com o meu Blender 2.55, usei a versão pré-compilada disponível no fórum oficial: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=4247&sid=cd458462191b174eeae9da09a843e891and

LuxRender, ~320'', 960px
LuxRender, ~1500'', 1920px

Também não sei porquê, mas de cada vez que tento fazer o render desta cena com um motor de render diferente (Interno, Lux, ou SmallLux), tenho que reconstruir tudo—texturas (como é normal), luzes, meshes (o que me safa é o comando de append).

Agora quando olho para os renders feitos com o LuxRender normal… fico um pouco desiludido (até porque demoram dezenas de vezes mais tempo!). Um outro efeito que ainda não consegui controlar são as texturas UV… não sei porquê, mas não consigo visualizar com os motores Lux, apesar de seguir as regras… De qualquer forma, o resultado ainda fica um pouco aquém do que preciso, ou do que quero… Isto é, adoro a estética ruidosa das imagens e a iluminação “contaminada”, mas… acho no fim-de-semana vou aprender a usar o node compositor para acrescentar detalhe e profundidade de campo às imagens. Pode ser que o AO chegue para tudo o que quero.

Author: Pedro Amado

Professor Auxiliar na Universidade de Aveiro a leccionar Design de Interação

1 thought on “LuxRender e SmallLuxGPU”

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