Roger Tavares @ UA

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Digital audio. Photo by Sašo Tušar.

Só um post muito rápido para anunciar que o Prof. Roger Tavares da UFRN Natal, Brasil, vai estar presente no DeCA (Anfiteatro João Branco), na próximo 6.ª feira dia 13 JANEIRO, das 11:30 às 13:00, para apresentar a conferência: “As personalidades de jogar à luz dos interpretantes semióticos peirceanos”.

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Links do dia: Cinani… mação e 3D

Second Hand Trailer @ Youtube

Este fim de semana que passou fui com a Marta e uns amigos ao Cinanima. Apesar de ser um apreciador de animação, confesso que não sou muito fanático por este festival. Nos poucos anos que tenho assistido às sessões, tenho levado sempre “banhadas”. Resultado? Acabo sempre por tirar uma ricas sonecas!

Apesar de ter adormecido uns segundos durante o filme do Muybridge, este ano foi diferente! Não sei se foi por ir à sessão da manhã (vi apenas a sessão dos premiados), mas gostei muito de quase todos os filmes.

Por isso decidi dedicar esta rubrica semanal dos links do dia a algumas animações que vi e de que gostei. Como tenho muitas outras abertas nos separadores do  Firefox, decidi complementar o post com mais algumas. Pessoalmente, acho que muitas destas contribuiriam significativamente para tornar o festival mais interessante para o público em geral. Para tipos como eu?). Sem mais demoras:

  • Grande Prémio Cinanima 2011 – The Renter, Jason Carpenter, EUA:  http://www.youtube.com/watch?v=rTwG2pW1z-U
  • Prémio Melhor Curta-Metragem – Mais de 5 minutos até 25 minutos – Second Hand, Isaac King, Canadá: http://www.youtube.com/watch?v=THM0cX5KgrI (imagem do topo do post).
  • Prémio Jovem Cineasta Português (Menos de 18 anos) – Nôs Terra, de Colectivo de Crianças da EB1 de Trás-os-Montes, Polo 3, Ilha de Santiago, Cabo Verde: http://vimeo.com/32038313 – Uau! Um filme feito com crianças que é realmente fixe!… Foi uma estreia para mim ;)
  • Prémio Jovem Cineasta Português (Mais de 18 anos) – Bats in the Belfry, de João Alves: http://vimeo.com/15775859 – Apesar de ter sido controverso entre nós, continuo a gostar muito deste filme. Claro que é fraco na ilustração e animação, mas tem Zombies ;) Agora a sério, o som não é assim tão mau (apesar da projeção na sala ter sido péssima). E é preciso notar que foi apenas um miúdo que o fez, em 9 semanas! Imagino que o tenha feito sem orçamento nenhum também. Curioso é ver que este é dos poucos que realmente é fácil encontrar na íntegra online…
  • Prémio do Público – Danny Boy, Marek Skrobecki, Polónia: http://www.youtube.com/watch?v=FpIY0qRakFs. Adorei! Este, para mim, era o vencedor!
  • Prémio Melhor Banda Sonora Original – Arachmaninoff, de René Lange, Alemanha: http://vimeo.com/16901020

Esta foi a minha seleção da seleção. É claro que não sou especialista, mas do ponto de vista de um consumidor (quase diário) de animação, falta ritmo e uma história/mensagem clara à maior parte dos filmes … Falta-lhes o espírito… errr… comercial?

Bom, mas às tantas sou eu que me aborreço facilmente… De qualquer forma, deixo aqui um punhado de animações que tinha abertas no browser para ver mais tarde e outras tantas de que gostei e que marquei no Vimeo:

WWf

WWf animation: http://vimeo.com/6058035. Quem disse que os anúncios não davam boas animações?

(Valentine de) Gary

Valentine, valentine!… — grita Gary: http://vimeo.com/14694564. Um mix de 3D com texturas animadas muito bem conseguido.

Stuxnet

Stuxnet: Anatomy of a Computer Virus: http://vimeo.com/25118844. Este é para ti João! Lembras-te de te ter falado neste(s) artigo(s) da Wired? Cyberwarfare!… Pois é, aqui está a animação a explicar sucintamente. Quem disse que a animação não podia ser em visualização de dados?

Foxy

Mais “tugas”, mas dos bons! Foxy & Meg – on the road: http://vimeo.com/17635735

Virgin Method

Method Virgin “We’re All in this Together”: http://vimeo.com/22369919

E mais, e mais e mais… há tantos no meu Vimeo que já me perdi! Links soltos:

Meet Buck

E por último, mas também absolutamente espetacular (pelo ritmo, história, descrição do processo…): Meet Buck: http://vimeo.com/17535548

No final deste post estou absolutamente exausto de linkar e procurar. Foi talvez o post dos links do dia mais rápido de fazer, mas o que mais incompleto está… são centenas e centenas de exemplos que queria por aqui. Stop-motion, Speed Painting, vídeo mais técnicos ou tutoriais, visualização de informação, 3D, abstratos (como em… mais freaks), tradicionais, com objetos, só com cores… fica tanta coisa por listar… enfim. Talvez tenha que fazer deste post uma rubrica nova no blog?

Blender Fluids e Cycles @ Blender Guru

Não quero fechar o post sem lembrar que o Blender 2.6 já está cá fora. Ontem estive a brincar um uma simulação de fluídos (muito por “culpa” do Ivo D.), já com o novíssimo e quase utilizável Cycles. Vejam o tutorial do Andrew Price para terem uma ideia: http://www.blenderguru.com/videos/create-a-realistic-water-simulation

Links do dia: Software & processes

CG Cookie @ Vimeo

A semana que passou foi estranha. Cheia de imprevistos e de atividades irregulares…

De qualquer forma, foi uma semana em que voltei a ver tutoriais de 3D. O meu iPhone ainda tem cerca de 10GB de vídeo por ver, mas quero destacar aqui e já uma nova adição ao Blender: o motor de render Cycles. Graças ao Vimeo do CGCookie, já descarreguei uma versão experimental do Blender 2.57 com o Cycles. Este é um novo motor de render interno baseado em física real. Funciona um pouco como o SmallLuxGPU, LuxRender, Octane, ou Sunflow que já abordei em parte aqui e aqui. No entanto, a diferença é que este trabalha diretamente na interface do Blender! Ainda está em fase de desenvolvimento, mas já apresenta resultados muito aceitáveis. Será o fim do LuxRender/SLG? Descarreguem as últimas versões do GraphicAll e vejam vocês mesmos ;)

We're all in this together @ Vimeo

Uma animaçãozinha muito porreira: http://vimeo.com/22369919. Vejam também o processo de desenvolvimento da animação no site oficial… os esquissos das personagens são demais!

Casey Reas @ Vimeo

Uma introdução aos “processos” de criação de Casey Reas com Processing: http://vimeo.com/22955812. Sou um fã incondicional do trabalho de Reas desde que comecei a usar o Processing, mas isto dá-nos mais um pequeno vislumbre do processo de criação das suas peças generativas.

This ten minute presentation introduces the Process works created by Casey Reas from 2004-2010. This work includes text descriptions and software interpretations of the text, as well as derived installations, prints, and objects. The Process text is here: reas.com/​texts/​processcompendium.html

Imagem da exposição de Matt Pyke @ La Gaîté

Gostava de estar em Paris agora… Exposição de Matt Pyke “e amigos” na galeria La Gaîté Lyrique: http://www.gaite-lyrique.net/en/programmation/theme/matt-pyke-friends

Matt Pyke is one of the most innovative – and positive – motion-artists of his time. His approach can be described as both scientific and holistic, as the name of his design studio, Universal Everything, suggests. The striking variety of his artistic practices (product, print, branded art, tv idents, interactive design, shop installations, arts), has positioned Pyke as a global contributor in the diffusion and popularization of design and motion design.
La Gaîté Lyrique invites the artist for an exceptional exhibition, a lecture, and provides more insights about the creator in the ressources center and the video games space for a special curation […] located in the heart of Paris, between the  Marais, the République and Grands Boulevards quarters, 10 minutes’ walk from the Centre Pompidou.

Sublime Text em ação (retirado do site)

Voltando ao tema (software), outro dia, o Diogo recomendou-me o editor de código Sublime Text.

Na minha busca incessante de um bom editor de texto e de código, descarreguei-o para experimentar. Está disponível para Windows e Mac (versão alfa) e tem as caraterísticas esperadas de um editor desta natureza.

Depois de 5 minutos, confesso que estava um pouco desiludido. Não me dei muito bem com o editor (ecrã escuro, cores do código, etc), mas tenho que realçar uma característica espetacular: a miniatura lateral do documento. Ficamos com uma noção geral de como o programa está a evoluir, como no caso dos sketches de Processing, por exemplo.

Já para HTML, que é o que mais tenho editado nos últimos tempos, vou manter os softwares do costume, tal como o Text Wrangler (só disponível para Mac) para edições rápidas, multi-ficheiro, ou de texto “puro”. No entanto, tenho vindo a usar cada vez mais o Komodo Edit. É um software para Windows e Mac que vi numa das últimas .Net que li. Demora um pouco mais a arrancar do que o Text Edit e do que o Text Wrangler, mas, para além das características que os outros têm, faz code completion, cria acordeões dos blocos de código como o Adobe Dreamweaver e faz browser preview. Muito bom mesmo!

Skecth Whichface de Shiffman em ação

O Daniel Shiffman é um dos autores/artistas/programadores que sigo regularmente. Há uns dias libertou um skecth de Processing que usa a bilbioteca de reconhecimento facial OpenCV: http://vimeo.com/22873042.

Descarreguei e estive a ver o código. Não tinha grande surpresas, mas a resolução é elegante. Vale a pena brincar um pouco com o sketch, nem que seja para ver como o computador se deixa enganar por um post-it, como na imagem ;)

Arte e Artistas Digitais

Se tivesse que escolher um livro para falar sobre Arte Digital, actualmente escolhia este: Digital Art de Wolf Lieser. Este pequeno grande livro abarca quase todos, ou diria mesmo todos os artistas digitais importantes desde a década de 1960 até aos dias de hoje.

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Actualização da lista de atalhos do Blender 2.5

PDF com a lista de atalhos do Blender 2.5, disponível para download no Scribd

Este fim-de-semana dei a formação de introdução à modelação com o Blender 2.5 na Audiência Zero, que já tinha anunciado aqui. Foi bastante bom (podia ter sido melhor, é verdade), principalmente para mim, porque me obrigou a aprender e sistematizar uma série de coisas antigas e outras novas sobre o Blender e sobre a modelação… Aproveito o lanço e a loucura provocada pelo cansaço para anunciar que estou a disponibilizar no Scribd uma lista de atalhos para a introdução à edição e modelação no novo Blender. A lista e o que foi leccionado na formação foi bastante extenso—74 comandos no total!… Por isso, aqui está, um pdf em alta, pronto para download e imprimir (já vai na 3ª versão ampliada e estou a trabalhar na próxima actualização):

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Workshop de Modelação 3D com Blender 2.5

Profundidade de Campo (Depth of Field - DOF) no Compositor do Blender 2.5

No próximo fim-de-semana vou dar uma formação de Modelação 3D na Audiência Zero (AZ), com a nova versão do Blender 2.5. Nos últimos posts fui deixando no ar a data, mas agora é definitivo—Sábado e Domingo 20 e 21 de Novembro.

Já há poucas inscrições disponíveis, por isso não percam a oportunidade e inscrevam-se já. O Workshop decorre nas instalações da AZ das 10:00 às 13:00 e das 14:30 às 18:30 está dividido em 4 módulos com os seguintes conteúdos* para cada um dos 4 blocos do fim-de-semana/formação…

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LuxRender e SmallLuxGPU

Pois, graças a este vídeo do Sebastian König, decidi investir mais um tempinho a experimentar a próxima grande coisa no que diz respeito a Unbiased Renderers—SmallLuxGPU (AKA LuxRays).

SmallLuxGPU, ~10'', 1920px
SmallLuxGPU, ~500'', 1920px

Este motor de render usa as instruções nativas de GPU e de CPU para acelerar os renders de uma forma impressionante. É tipo um Photoshop para 3D… O resultado é esta comparação entre o Lux e o Small. O resultado é mesmo muito semelhante, com a diferença que o Small apresenta os mesmos resultados apenas alguns segundos depois. Como não consegui usar directamente com o meu Blender 2.55, usei a versão pré-compilada disponível no fórum oficial: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=30&t=4247&sid=cd458462191b174eeae9da09a843e891and

LuxRender, ~320'', 960px
LuxRender, ~1500'', 1920px

Também não sei porquê, mas de cada vez que tento fazer o render desta cena com um motor de render diferente (Interno, Lux, ou SmallLux), tenho que reconstruir tudo—texturas (como é normal), luzes, meshes (o que me safa é o comando de append).

Agora quando olho para os renders feitos com o LuxRender normal… fico um pouco desiludido (até porque demoram dezenas de vezes mais tempo!). Um outro efeito que ainda não consegui controlar são as texturas UV… não sei porquê, mas não consigo visualizar com os motores Lux, apesar de seguir as regras… De qualquer forma, o resultado ainda fica um pouco aquém do que preciso, ou do que quero… Isto é, adoro a estética ruidosa das imagens e a iluminação “contaminada”, mas… acho no fim-de-semana vou aprender a usar o node compositor para acrescentar detalhe e profundidade de campo às imagens. Pode ser que o AO chegue para tudo o que quero.