Thoughts on Play after Roger Tavares

2017-01-13-11-52-20-edit
Roger Tavares, Anfiteatro João Branco, DeCA

Depois de uma sessão muito interessante de apresentações dos alunos de ICPD, na UC de Media Participativos, descemos e fomos à conferência de Roger[io] Tavares (como anunciado).

Continue reading “Thoughts on Play after Roger Tavares”

Roger Tavares @ UA

Screenshot 2017-01-11 23.46.53.png
Digital audio. Photo by Sašo Tušar.

Só um post muito rápido para anunciar que o Prof. Roger Tavares da UFRN Natal, Brasil, vai estar presente no DeCA (Anfiteatro João Branco), na próximo 6.ª feira dia 13 JANEIRO, das 11:30 às 13:00, para apresentar a conferência: “As personalidades de jogar à luz dos interpretantes semióticos peirceanos”.

Continue reading “Roger Tavares @ UA”

Bolsas de investigação em Design de Interação até 6 de Janeiro

ykpj4oi9m74-pawel-kadysz.jpg
Fotografia por Pawel Kadysz

Estão abertas quatro bolsas no âmbito de um projeto de investigação que arrancou há pouco tempo, e em que estou envolvido com os meus colegas professores Jorge Ferraz, Pedro Almeida e Telmo Silva: o projeto UltraTV. Tem por objetivo estudar as interfaces existentes para a televisão interativa e desenvolver uma abordagem inovadora para implementar numa operadora portuguesa.

Continue reading “Bolsas de investigação em Design de Interação até 6 de Janeiro”

Bolsas (de emprego) de Investigação e Desenvolvimento

v_cxsrohkwg-matthew-hamilton.jpg
Work © Mathew Hamilton

Nos últimos tempos, temos tido uma grande necessidade de encontrar recém licenciados para integrar projetos de investigação, ou para desenvolver trabalho. O que é estranho é que temos tido bastante dificuldade em encontrar candidatos, apesar da falta de emprego.

Estas são as últimas 4 oportunidades de emprego (bolsas ativas) nas áreas do Design, Tecnologia e Línguas, no Departamento de Comunicação e Arte e no Departamento de Línguas e Culturas da Universidade de Aveiro. Atenção que a data limite da primeira é hoje! E a última vai abrir em breve. Estas são apenas as últimas 4. Nos próximos dias, conto divulgar mais 3 (licenciados e mestre) nas áreas de desenho e desenvolvimento de interfaces para um projeto de desenvolvimento em que estou envolvido. Fiquem atentos!

http://www.eracareers.pt/opportunities/index.aspx…, http://uaonline.ua.pt/detail.asp?c=48531
Bolsa de Iniciação Científica, até 9 de dezembro
“A bolsa terá por finalidade desenvolver a interface de uma aplicação para televisão que permita aos idosos solicitarem, de forma simples e rápida, pedidos de apoio a um grupo de voluntários.”

http://www.eracareers.pt/opportunities/index.aspx… , http://uaonline.ua.pt/detail.asp?c=48530Bolseiro de Investigação, até 21 de dezembro
“A bolsa terá por finalidade o desenvolvimento de uma aplicação para televisão que permita aos idosos solicitarem, de forma simples e rápida, pedidos de apoio a um grupo de voluntários (…) É requisito fundamental a experiência com linguagens de programação orientadas a objetos, HTML5, CSS e Javascript”

http://www.eracareers.pt/opportunities/index.aspx…
Até 21 de Dezembro
“O objetivo principal da bolsa consiste no desenvolvimento de uma plataforma digital que permita aos utilizadores no ambiente doméstico comunicar e controlar um conjunto de smartobjects com front-end mobile.”

http://www.eracareers.pt/opportunities/index.aspx?task=global&jobId=87223&lang=pt
12 de Dezembro a 10 de Janeiro
“Pretende-se Mestre nas áreas de Design ou Línguas, Literaturas e Culturas, com média final igual ou superior a 14 valores (…) Apoio à investigação do Centro de Línguas, Literaturas e Culturas,…”

Mestrado em Comunicação Multimédia (UA)

IMG_2705.JPG
Estudo de protótipo de ferramenta de desenho digital (pormenor do meu doutoramento)

Acrescentei há alguns anos a formação em investigação e desenvolvimento de autoria Multimédia às minhas competências de base em Design de Comunicação. Um pouco como Siang refere neste artigo, através do Mestrado em Arte Multimédia que tirei na FBAUP.

Hoje, a escolha é difícil, mas (para resumir este artigo a uma frase) recomendo vivamente o (nosso) Mestrado em Comunicação Multimédia (MCMM) do Departamento de Comunicação e Arte.

Continue reading “Mestrado em Comunicação Multimédia (UA)”

Sam Brenner + MUX 2015

Cabeçalho do site MUX2015
Cabeçalho do site MUX2015

Hoje (e amanhã) na Universidade de Aveiro está a ter lugar uma conferência relativamente única — a MUX 2015: http://mux.web.ua.pt/

Continue reading “Sam Brenner + MUX 2015”

UX+HCI Open Seminars: Bieke Zaman

Bieke Zaman @ UA
Bieke Zaman @ UA

Hoje à tarde (quarta-feira, dia 30), no âmbito do Mestrado em Comunicação Multimédia, a investigadora Bieke Zaman, da Universidade K.U. Leuven da Bélgica apresentou uma conferência com o título: From Human Computer Interaction to Player-Computer Interaction: The evolution of HCI and games research. Para além de uma presença muito simpática, a conferência foi bastante interativa e o tempo passou a voar…

[update: não percam a conferência de David Geerts, hoje, quinta-feira dia 30 à tarde. Até porque não sei se vai ser possível haver um stream como ontem]

A conferência começou com uma breve incursão (interativa com o público) sobre as (noções e) definições de Human-Computer Interaction (HCI) e User Experience (UX). No final, acabou um pouco mais curta do que esperava (passando apenas brevemente nas estratégias de gamification).

Mas a conferência não deixou de impressionar. Para além de um rescaldo dos principais conceitos, Zaman brindou-nos com uma abordagem muito interessante à reflexão sobre as últimas décadas de Design de Interação e sobre as abordagens de Design Participativo.

Como a imagem deste artigo revela (num breve pormenor), Bieke apresentou um diagrama (desenvolvido por ela) sobre a  evolução do conceito, investigação e desenvolvimento sobre HCI ao longo dos últimos 30 anos.

Organizou esta noção através de uma framework que organiza as áreas de interesse/de investigação que se envolveram com o HCI em três vagas (do original waves). Áreas como as Ciências Cognitivas (denominada de Primeira Vaga) através das experiências controladas em laboratórios de interação. Seguindo-se (e acrescentando) as Ciências Sociais (a Segunda Vaga) através de métodos etnográficos e da fenomenologia. E por fim (disse Bieke, em tom de interrogação), destaca o envolvimento das Artes e Humanidades neste domínio (a Terceira Vaga), através dos estudos críticos e da interpretação.

[The i]ncreasing importance of aesthetics in technology.

Um dos primeiros aspetos que é interessante observar nesta framework, é a alteração da da importância e do envolvimento das ciências humanas e sociais, e das artes e design, no desenvolvimento e estudo de soluções de HCI. E no final da apresentação da framework deixou em tom de provocação:

What will be the 4th pillar, the 4th wave?

Outro aspeto que se destacou no discurso e apresentação de Zaman, foi a passagem da observação em laboratório para os métodos mais contextuais, de observação situada e da importância do envolvimento dos utilizadores finais no processo de desenho e desenvolvimento da soluções—abordagens de User-Centered Design e de Participatory Design. No entanto, a autora denotou uma definição muito particular desta abordagem. Se as minhas notas não me atraiçoam (por favor confirmem nos artigos dela), Bieke considera esta abordagem da seguinte forma:

Participatory Design, as involving users in Design. It’s more like a moral stance in order to empower the people for whom you are designing for…

Apesar de estar fora do contexto, e de ela realçar a crescente importância de envolver os utilizadores finais (e todos os stakeholders) no processo, Bieke denota que o processo de participação deve ser gerido com cuidado. Consiste mais numa abordagem moral e social do que propriamente uma forma de verdadeiro co-design. Isto é, os participantes não vão todos desenhar. Mas o seu input é valioso para a definição e construção do desenho: “Empower in order ot facilitate knowledge creation… It’s really complex”

Não é um processo fácil. Aliás, Bieke destacou isto várias vezes. Não é fácil!

In theory it’s wonderful. In practice it’s difficult. It is really difficult. But it’s not because it’s difficult that we should avoid it.

Ela admite que o processo participativo é difícil, ou virtualmente impossível quando se envolve todos os stakeholders—é impossível envolve-los e acolher a participação de todos de forma positiva.

Na segunda parte deu mais enfoque na layer atual de Gamification para abrir o tópico de “What’s Next?…”

A direção que Bieke imprimiu à conferência é que o tempo do estudo da interação Humano-Computador já passou das máquinas, para a camada de interação social—o que é que nós, pessoas, podemos fazer com as máquinas. Citando e desafiando-nos todos a ver a conferência da TED de Jane McGonigal, sobre como é que podemos usar a tecnologia para resolver os problemas reais do mundo?

How can we design for a more meaningful interaction, achieving a positive… in people’s lives

Terminou a conferência com um excerto de um vídeo ainda neste tópico—Connecting (disponível no Vimeo)

Portanto, resumindo a experiência, para além de um par de horas muito bem passadas (em boa companhia de uma audiência porreira!) Zaman deixou-nos a pensar sobre como e sobre o que devemos valorizar no estudo de HCI dos próximos 4, 8 anos. Isto é, tal como Jason Pamental referiu (numa outra conferência), nos últimos jogos Olimpicos não havia o iPad. E nos anteriores não havia o iPhone… hoje já temos iWatch[es]… o que é que vai aparecer [e mudar tudo] nos próximos jogos olímpicos? A que é que devemos prestar atenção e valorizar?

Eu sei que o meu telefone já tem mais um par de vídeos para ver assim que puder…


Notas finais:

As citações podem não corresponder ipsis verbis ao discurso de Bieke. Não se trata de livre adaptação, mas sim, apenas da falta de velocidade para tirar notas (tenho cada vez mais dificuldade em fazer multitasking…). Consultem o registo do stream no canal do Mestrado em Comunicação Multimédia: http://www.livestream.com/mcmm

Cartaz da conferência: http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/40776821)